لعبة جدول الضرب 6 (٦) – تتبع المتاهة

استمر في دراسة جدول الضرب

لعبة المتاهة: اركض إلى ناتج جدول الضرب ٦ الصحيح

المتاهة هنا مليئة بمناطق تحمل أرقامًا، واحدة منها صحيحة وبقيتها خاطئة، ومطاردون خلف الشخصية لا يمهلونها. وأنفع ما يحمله معه في موقف كهذا نقطة ارتكاز واحدة: ٦×٦ = ٣٦، وهي سهلة الرسوخ لتكرار الستة فيها. ومن هذه النقطة يتحرك بمقدار ٦ في الاتجاهين، فـ ٦×٧ هي ٣٦ زائد ٦ أي ٤٢، و٦×٥ هي ٣٦ ناقص ٦ أي ٣٠. المتاهة لا تمنح وقتًا لحساب طويل، لكنها تمنح وقتًا لخطوة واحدة من نقطة راسخة.

خطوات اللعب

  1. تبدأ الجولة بعملية معروضة أمامك، وتنطلق الشخصية داخل المتاهة.
  2. اركض نحو المنطقة التي تحمل الناتج الصحيح، واحذر المطاردين المنتشرين في المتاهة.
  3. تستمر الجولة حتى تُجيب عن العمليات كلها أو يمسك بك أحدهم، وعندها تظهر نتيجتك.

ثبّتوا نقطة الارتكاز قبل الجولة

نقطة الارتكاز لا تنفع إلا إذا كانت فورية. اسأل طفلك قبل اللعب: كم يساوي ٦×٦؟ فإن تأخر الجواب أكثر من ثانية فالنقطة ليست جاهزة، وستكون المتاهة مطاردة لا تدريبًا. كررها معه بضع مرات، ثم أضف نقطة ثانية لأعلى الجدول: ٦×١٠ = ٦٠، ومنها ينزل إلى ٦×٩ = ٥٤. نقطتان راسختان تكفيان لتغطية الجدول كله ذهابًا وإيابًا.

هل تناسب المطاردة الأطفال الصغار؟

بعض الأطفال دون السابعة يجدون المطاردة مقلقة، فتسحب انتباههم من العملية إلى الهرب. إن لاحظت ذلك فابدأ بلعبة هادئة مثل المطابقة حتى ترسخ النواتج، ثم عد إلى المتاهة فتكون عندها متعة لا ضغطًا. ولا شيء يُفقد بالإمساك، فالجولة تُعاد فورًا، واللعبة مجانية تعمل في المتصفح بلا تحميل ولا حساب، ونتيجتها تُعرض في آخر الجولة ثم تزول.

شارك الموقع مع الأصدقاء

التنقل السريع

Picture of يونيت ريس

يونيت ريس

المحتوى الموجود على الموقع كتبته خريجة درجة البكالوريوس في علوم الكمبيوتر والرياضيات، ودرجة الماجستير في الرياضيات ودرجة الماجستير في التحرير اللغوي بالعبرية. 6 سنوات من الخبرة كمعلمة متميزة في الدورات الجامعية.

اشتري أوراق عمل وصفحات تلوين ممتازة لتعلم جدول الضرب