عندالبحر – لعبة جدول الضرب 1و2و5و10

في البحر: لعبة جدول الضرب ١ و٢ و٥ و١٠ بالحركة

اللعبة المتحركة لا تمنح الطفل فرصة للحساب على الورق، ولهذا تناسب هذه المجموعة تحديدًا دون غيرها. جداول ١ و٢ و٥ و١٠ هي الجداول التي يستطيع الطفل استرجاعها من ذاكرته دون توقف: العدد يبقى نفسه، أو يتضاعف، أو يكتسب صفرًا، أو يقفز خمسة خمسة. وهنا يقود الطفل مركبته وسط البحر ويمر على أعداد كثيرة معروضة أمامه، فيلتقط الناتج الصحيح للعملية المطلوبة ويتفادى ما عداه.

خطوات اللعب

  1. اقرأ العملية الظاهرة على الشاشة قبل أن تبدأ الحركة.
  2. وجّه المركبة بأسهم لوحة المفاتيح أو باللمس نحو الناتج الصحيح.
  3. تفادَ الأعداد الأخرى في طريقك، فكل واحد منها يمثل إجابة خاطئة.

متى تكون هذه اللعبة مفيدة فعلًا؟

هي المرحلة التالية بعد أن يكون الطفل قد تعلّم الجداول الأربعة بهدوء وتدرّب عليها كتابةً. هدفها ليس التعليم بل تحويل المعرفة البطيئة إلى استرجاع فوري، والفرق بين الأمرين كبير: من يلعبها قبل أن يفهم فكرة المضاعفة سيقود عشوائيًا ويثبّت أخطاءه بدل أن يصححها. والنتيجة تظهر في نهاية الجولة ولا تُحفظ.

ما العلاقة بين جدول ٥ وجدول ١٠؟

كل ناتج في جدول ٥ هو نصف الناتج المقابل له في جدول ١٠: من ١٠ × ٨ = ٨٠ نصل إلى ٥ × ٨ = ٤٠. عرّف طفلك هذه العلاقة وسيتعامل مع الجدولين كأنهما جدول واحد تقريبًا، فيوفّر نصف الجهد ويجد طريقًا مضمونًا إذا نسي ناتجًا في أثناء اللعب.

شارك الموقع مع الأصدقاء

التنقل السريع

Picture of يونيت ريس

يونيت ريس

المحتوى الموجود على الموقع كتبته خريجة درجة البكالوريوس في علوم الكمبيوتر والرياضيات، ودرجة الماجستير في الرياضيات ودرجة الماجستير في التحرير اللغوي بالعبرية. 6 سنوات من الخبرة كمعلمة متميزة في الدورات الجامعية.

اشتري أوراق عمل وصفحات تلوين ممتازة لتعلم جدول الضرب