مسابقة أسئلة ونقاط على جدول الضرب ٦ و٧ و٨ و٩
تُعرض الأسئلة هنا واحدًا تلو الآخر بأسلوب برامج المسابقات التلفزيونية: اختيار من متعدد مع ضغط زمني، ومعه خطوط مساعدة وحياة تُستهلك عند الخطأ وجولة إضافية في النهاية. والفرق بين هذه اللعبة والاختبار الزمني أن التغذية الراجعة تصل بعد كل سؤال على حدة، فيعرف الطفل في اللحظة نفسها أين أخطأ بالضبط. هذا يجعلها أداة تشخيص أكثر منها أداة قياس للسرعة، وهي الأنسب لمعرفة أي الجداول الأربعة يستنزف نقاطه.
خطوات اللعب
- ابدأ المسابقة واقرأ السؤال المعروض في وسط الشاشة.
- اختر الناتج الصحيح قبل أن ينفد وقت السؤال، واستعن بخط المساعدة عند التردد.
- تابع حتى نهاية الأسئلة، ثم اخض الجولة الإضافية واطّلع على النتيجة.
رسالة مطمئنة لولي الأمر
إذا خرج طفلك بنتيجة متواضعة فالمساحة المجهولة أصغر بكثير مما تبدو عليه. إبدال موضعي العددين لا يغيّر الناتج، ومعنى ذلك أن من أتقن جداول ٢ و٣ و٤ و٥ يعرف أصلًا ٦ × ٣ و٧ × ٤ و٨ × ٢ من الجهة الأخرى دون أن ينتبه. ما يتبقى مجهولًا حقًا عدد محدود من الحقائق، أثقلها ٧ × ٨ و٧ × ٦ و٨ × ٩. اكتبها في بطاقة صغيرة وراجعها وحدها، بدل إعادة الجداول الأربعة كاملة كل مساء.
هل تُحفظ النقاط للرجوع إليها لاحقًا؟
لا، تظهر النتيجة في نهاية الجولة ثم تبدأ من الصفر عند إعادة التشغيل. دوّن الرقم بخط يدك إن أردت متابعة التقدم عبر الأسابيع.





